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第三部总结和请假
爱潜水的乌贼 / 著 投票 加入书签
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第三部叫“旅行家”,所以我预定的风格是偏轻松的,结构也是很简单的,正像我之前说的那样,一个人走走停停,见到一些风景,认识一些人,完成一些事情,但又不是很深入地参与。
坦白地讲,这种偏游记感的内容还是有些难写的,好不容易塑造好一个人物,熟悉了一个地方,有了风俗差异感,就不得不离开,继续踏上旅途,非常考验快速引入有特点角色,有意思事件的能力,现
我看很多人都说我大纲很详细,其实没有的事,我详细的是各种设定,大纲往往是这部主题是什么,要以什么结构来写,会把前面哪些线拉过来,需要设置哪些新的伏笔,将哪些悬念展开,然后就是自由
就像我写上一部结尾小克离开贝克兰德那一幕时,就有了这一部结尾
第三部整体偏平淡,这是本身结构和预定风格决定的,我也提前说过了,想看到结尾有大事件爆
嗯,第三部里一是前面游记风难写,二就是要写两次下副本,神战遗迹和书中世界,这对我来说,是相当大的考验。
看过我前面小说的朋友,应该都知道,灭运和奥术下副本的段落都可以说比较干,比较粗糙,没太大吸引力,前者强
到了一世,很多副本借助无限流的架构,扩展成了一个世界,能够慢慢去写,去引入,去铺垫,且很多时候有同伴
武道基本没有下副本,就战乱地区那里有一段,也不多,没什么好总结的,到了诡秘的第三部的时候,我认真思考了很久怎么处理这两个大副本的问题。
根据一世的经验,我先定了“悬念”和“同伴”这两点,根据诡秘之前和写作途中的体会,又定了“有趣”这一点,但总觉得还差了一些。
后来我想起以前和豆子聊天的时候,
虽然我一直
结果还不错,这是我写副本的时候,第一次追订不仅没降,反而一直
到了书中世界,我又做了另一个尝试,因为这个副本第一次探索会很短暂,不可能去展开里面人物的过去,也就没法很有感染力很有渲染力地表现他们的悲欢,所以我就
最终,标题的“旅行家”让我敲定了思路,作为一个旅行家,没法深入别人的生活,看到的一切都只是外
基于人类的悲欢并不相同的基调,我就刻意没去写格罗塞尔莫贝特他们的过去,去渲染他们的情感,只是忠实地客观地冷静地记录他们该有的话语,该有的表现,一点也不涉及他们的内心独白。
你们如果仔细去看,会
所以,有的人会觉得强行煽情,有点尬,有的朋友会比较感伤,有的会深入地畅想和延伸,试图还原。
这就是我想达到的效果,人类的悲欢并不相同嘛,
洋洋洒洒,写了好多,第三部的大总结就是,人物和故事结合得很好,但扣扣子的时候有些急,有的部分可以再舒展一点。
好了,越往后写越艰难,需要时间来放松头脑,整理大纲,又得请假了,而且这周胃一直不太舒服,挂了个号明天去看下,休息三天,嗯,从这个总结算,是两天半,周六中午开始更新第四部。
我等下会去更新人物角色,大家
对了,有的朋友猜对了,第四部,“不死者”!
再次感谢大家,顺便再求下月票~
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